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HAWKE
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Publicado: 15 Mar 2015, 19:28 |
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Registrado: 02 Ago 2010, 19:26 Mensajes: 1019 Ubicación: Jaen
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IMPORTANTE LEER ESTOS POST CON ATENCIÓN, MUY NECESARIOS PARA TU PRÓXIMA PARTIDA:( pinchad sobre los enlaces )NUEVO SEGURONORMATIVA OCULAREL ÚLTIMO DÍA PARA APUNTARSE ES EL JUEVES. A PARTIR DE ESE DÍA NO SE TENDRÁN EN CONSIDERACIÓN LAS SOLICITUDES PARA JUGARAlertas Climatológicas:Alerta verde: La prediccion del NOAA muestra que el cielo puede estar nuboso con posibilidades de llovizna. La partida sigue adelante ya que el riesgo es mínimo. Alquileres:Alquiler AKS74U: DisponibleAlquiler AKS74U: DisponibleAlquiler AKS74U: DisponibleAlquiler AKS74U: DisponibleEl alquiler incluye marcadora en buen estado, cargador de gran capacidad, batería 1500mah y 8.4V, 1000 bbs de 0.20gr, protección ocular, todo desde 20€ para toda la mañana. Lugar de reunión para aparcar: Hora de llegada: SOCIOS: Hawke (organización) Salvatorix Titon Serox Posti Duke Spazly Apache Apachito Nadie Lainez German Club invitado JAGGERS 5 SOCIOS VOLUNTARIOS-PRESOCIOS: Manolin VOLUNTARIOS-INVITADOS: Listado definitivo el viernes1. Javi Sueza 2. Montes 3. Lagarto147 VOLUNTARIOS-ALQUILERES:
OBSERVADORES:
IMPORTANTE: El orden a la hora de apuntarse no es la razón para ser o no invitado, depende de muchos factores. La lista devoluntarios - invitados se comunicará el viernes por la tarde. Tal y como manda nuestra normativa todo el que quiera jugar deberá pasar crono y estar en los fps permitidos, si no, sintiéndolo mucho, no podrá jugar, sin excepciones. Los límites para los distintos tipos de marcadoras lo encontraran en este link. Obligatorio leer este link de normativa, sobre todos si es la primera vez que juegas con nosotros. ( pinchad sobre los enlaces ) : NORMATIVA DE AIRSOFT JAÉN También es muy recomendable leer los siguientes post: ¿Qué debo hacer para ir a jugar?Cuota de juego
_________________ Año VII d.c.a. (después de conocer el Airsoft)
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HAWKE
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Publicado: 15 Mar 2015, 19:36 |
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Registrado: 02 Ago 2010, 19:26 Mensajes: 1019 Ubicación: Jaen
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ULTIMO GUION RISK
JUGADORES: Habrá 5 jugadores por equipo. 4 equipos distintos, debeis intentar que la uniformidad sea lo mas unificada posible para evitar errores.
LUGAR: Cantera 2.
OBJETIVOS: Existen varios posibles objetivos que serán conocidos de antemano por todos los jugadores. Antes de empezar la partida cada equipo al azar, y en privado, selecionará un objetivo que nadie más que ellos y el organizador conocerán. Estos son los objetivos que os pueden tocar mañana a cada equipo. Es importante conocerlos.
- Eliminar al equipo ALFA, DELTA, LIMA O SIERRA completo y coger sus tarjetas. - Mantener bajo tu dominio de forma simultánea CASA DEL PORCHE y TERRAZA durante 10 minutos. - Eliminar al VIP de los otros equipos y coger su tarjeta. Mantener CASA DEL PORCHE 10 minutos. - Eliminar al VIP de los otros equipos y coger su tarjeta. Mantener TRANSFORMADORES 10 minutos. - Conseguir los premios que hay en CASA PORCHE, DUCHAS, TRANSFORMADORES Y TERRAZA. - Mantener bajo tu dominio de forma simultánea DUCHAS y TRANSFORMADORES 10 minutos. - Mantener bajo tu dominio de forma simultánea TRANSFORMADORES y CASA DEL PORCHE 10 minutos
Una vez que un equipo mantiene un objetivo bajo dominio tiene que poner la bandera de una forma establecida de antemano y avisar por radio al organizador para que controle el tiempo (como mínimo uno del equipo debe estar dentro de la edificación).
Si vuestro objetivo es conseguir los premios que hay en las 4 edificaciones deberéis capturar un objeto que habrá dentro de ellas, si no es vuestro objetivo deberéis obviarlos.
TARJETAS: Se repartirán dos por jugador, y son nominativas, cada vez que seas eliminado existe la posibilidad de que pierdas UNA. Debes quedarte en el sitio durante dos minutos con la tarjeta en la mano, si llega un rival y te toca puede quitartela o moverte para apartarte e interrogarte y pedirte otras tarjetas que tengas en tu poder de otros rivales o incluso una suya que le quitaste anteriormente. Se pueden pasar las tarjetas de los rivales entre los del mismo equipo. RESPAWN: Habrá 4 respawn que se sortearán antes de empezar. Realmente no debe afectar mucho la salida ya que durante los primeros 5 minutos de la partida no se puede entrar en edificaciones. Una vez eliminado gritas muerto y te mantieness en el sitio con tu tarjeta levantada. A los dos minutos, si no han ido a quitarte la tarjeta, te la guardas y vas al respawn que quieras. Son asediables. Los 4 respawn son trinchera redonda, árbol en el camino cerca de aparcamiento C2, camino de abajo en la esquina de la nave mas cercana del aparcamiento C2 y por último cerca de la casa de colmenas. Se pondrán unas banderas para señalizarlos.
MUNICION Y TIPO DE DISPARO : La munición será limitada (habrá posibilidad de conseguir más) y el tipo de disparo será semi. Se habilitarán unos premios en distintos sitios por munición extra, este dato se conocerá a lo largo de la partida por lo que es MUY IMPORTANTE LLEVAR RADIO.
- Asalto 300 bolas - Tirador Selecto 150 bolas - Sniper 70 bolas.
Se permite llevar una pistola con un cargador completo.
Cada equipo facilitará a la organización una bolsa con los cargadores y tico ticos de sus jugadores para las recargas.
ANTES DE COMENZAR LA PARTIDA SE REVISARA QUE NADIE LLEVE MÁS MUNICIÓN DE LA PERMITIDA ENCIMA.
VIP: La figura del VIP es igual que la de otro jugador del equipo sólo que sus tarjetas son de otro color. Es un jugador por cada equipo y potencialmente puede ser un objetivo de otro equipo para ganar la partida. Nada identifica a simple vista quien es el VIP de cada equipo pero si eliminas a uno que no es el vip puedes preguntarle (si lo tocas dentro de los 2 minutos después de haberlo eliminado, le quitas la tarjeta suya y le pides que te diga el VIP de su equipo).
Dependiendo del objetivo puede ser que el equipo tenga un sanitario con dos vidas (este privilegio será para los equipos que tienen objetivos de dominio). Dentro de los 2 minutos después de la eliminación puede salvarte con una de las dos vidas que tiene.
Esta permitido realizar alianzas y engañar al rival para conseguir los objetivos.
Es muy importante llevar RADIO y RELOJ.. También es importante llevar tico tico con el nombre o cargadores midcap identificados para recargar. NINGUNA EDIFICACION PUEDE SER TOMADA DURANTE LOS 5 PRIMEROS MINUTOS DE LA PARTIDA. SE ESTABLECE UN PERIMETRO DE 10 METROS MINIMO QUE PODRÁ SER SOBRE PASADO UNA VEZ HAYAN TRANSCURRIDO ESOS 5 MINUTOS
_________________ Año VII d.c.a. (después de conocer el Airsoft)
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salvatorix
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Publicado: 15 Mar 2015, 20:45 |
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JAG |
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Registrado: 11 Nov 2008, 17:43 Mensajes: 2877 Ubicación: Linares
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Voy!!! Tiene muy buena pinta el guion
_________________ COMPRO mecanismo para recoger bolas del campo
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serox
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Publicado: 16 Mar 2015, 12:34 |
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Registrado: 27 Oct 2009, 12:41 Mensajes: 1639 Ubicación: Linares
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Voy
_________________
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Posti
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Publicado: 17 Mar 2015, 00:36 |
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Registrado: 13 Nov 2008, 10:22 Mensajes: 517
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manolin1995
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Publicado: 17 Mar 2015, 01:14 |
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Registrado: 26 Ago 2014, 16:49 Mensajes: 138 Ubicación: jaen
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Duke the Beast
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Publicado: 17 Mar 2015, 11:23 |
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Registrado: 22 Nov 2008, 11:37 Mensajes: 1561 Ubicación: Begíjar
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Voy
_________________ Mejor será que no me encabrones porque si no, ¡¡te abro la cabeza y te follo hasta el higado!!
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Sparrowhawk
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Publicado: 17 Mar 2015, 19:51 |
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Registrado: 18 Nov 2008, 10:52 Mensajes: 2096 Ubicación: Baeza
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Estad atentos a las previsiones meteorologicas, el jueves o el viernes fijaré la alerta correspondiente
_________________ Bendito sea el Señor, mi Roca, que adiestra mis manos para la guerra, mis dedos para la batalla. [Salmo 144.1 del Rey David]
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apache
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Publicado: 17 Mar 2015, 22:06 |
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Registrado: 18 Nov 2008, 21:23 Mensajes: 1206 Ubicación: Baeza
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vamos apachito y yo
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